初級Java ~やさしいJava~
●やさしい記述ではじめてJavaを学ぶ人でも安心です。
●豊富なプログラム例と多彩なイラストで理解しやすい構成です。
●練習問題で理解度がわかります。
●基本知識から簡単なゲームの作成までをプログラムの動作を確認しながら学べます。
| 監修 | 筧捷彦 |
|---|---|
| 執筆 | 長慎也、飯塚康至 |
| 仕様 | B5変形判 264頁 |
| ISBN | 978-4-407-32586-7 |
| 発行年月日 | 2012年10月30日発行 |
| 本体価格(税抜) | 2,200円 |
| 税込価格 | 2,420円 |
●やさしい記述ではじめてJavaを学ぶ人でも安心です。
●豊富なプログラム例と多彩なイラストで理解しやすい構成です。
●練習問題で理解度がわかります。
●基本知識から簡単なゲームの作成までをプログラムの動作を確認しながら学べます。
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| 監修 | 筧捷彦 |
|---|---|
| 執筆 | 長慎也、飯塚康至 |
| 仕様 | B5変形判 264頁 |
| ISBN | 978-4-407-32586-7 |
| 発行年月日 | 2012年10月30日発行 |
| 本体価格(税抜) | 2,200円 |
| 税込価格 | 2,420円 |
1 はじめてのプログラミング 1.1 Javaプログラミングについて
| 2 Javaの基礎知識 2.1 変数について
|
3 図形を表示する 3.1 塗りつぶした四角形を描く
| 4 繰り返し・条件判断 4.1 図形をたくさん描く
|
5 アニメーションを作る 5.1 図形をゆっくり表示する
| 6 クラス・オブジェクト 6.1 顔の図形をいくつか描いてみる
|
7 配列・Vector 7.1 前章の復習
| 8 継承 8.1 クルマの図形を描くまでの流れ
|
9 イベント 9.1 元となる図形を定義する
| 10 ゲームを作ろう―プレイヤーの作成― 10.1 新規プロジェクトの作成
|
11 ゲームを作ろう―敵の作成― 11.1 敵クラスの作成
| 12 ゲームを作ろう―衝突判定― 12.1 プレイヤーと敵の衝突判定
|
13 ゲームを作ろう―ゲームの進行管理― 13.1 すべての敵を倒したら「クリア」を表示する
| 付録 主なJavaのキーワード(予約語) さくいん |
「初級Java~やさしいJava~」正誤表(第1刷用)
Update / 2014-03-06 ダウンロード紙の書籍のご購入はこちら
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